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Post by account_disabled on Jan 29, 2024 8:08:33 GMT
现在《火焰之纹章》已经发布几周了,我们对它是什么以及更广泛地说它不是什么有了一个非常清晰的印象。 长期智能系统/有线战术战争中的第十四次重大反应,Engage 的公众反应显然是隐形的。截至撰写本文时,它在 Metacritic 上的平均得分为 81 分,并且用户得分迅速下降至 6.6 分。 不包括衍生品,这使得《Engage》成为平台上第二低的 Metascore,与《Shadow Dragon》和《Shadows of Valentia》重制版并列,仅次于 Wii 的《Radiant Dawn》(78)。 需要明确的是,81分绝不是一个糟糕的成绩。从大多数标准来看,这是一个相当不错的结果,也是值得推荐的可靠表现 - 问题是这支球队设定的标准要求更高一些。 火焰纹章交战 图片来源:任天堂 我参考了我的同事 WhatsApp 号码数据 志清的精彩评论,其中Engage获得了3.5分,根据Twinfinite的标准,这被认为是“公平”,相当于70分(满分100分)。他对这款游戏的看法主要是我的,所以我会让他用一些精选的引言来总结它的优点和缺点。 “在游戏的第一个预览中,我说这个故事感觉很原著,每一步都用熟悉的节拍迎接你。直到我点击《Engage》,我的感觉基本上没有改变:这个游戏是一个中世纪奇幻游戏故事充满有趣的战术战斗,但很少有惊喜或真正有趣的弧线来保证你的钱正确。 万志清、Twinfinite “像往常一样,游戏玩法是拯救《火焰纹章:交战》的关键。《火焰纹章》粉丝所熟悉和喜爱的战术战斗带着新的转折回归:交战。随着故事的进展,你将获得徽章戒指,让你的角色与徽章角色互动,增强他们的能力,并利用一些非常强大的能力。 万志清、Twinfinite “归根结底,《火焰之纹章》的体验相当一般,在战斗方面并不害怕尝试一些新事物,但无法接近其前辈为该系列设定的高度。我绝对不认为它很快就会出现。”会重新审视《Engage》,但如果你只是想找个借口重新审视该系列中你最喜欢的角色,或者如果你更喜欢战术角色扮演游戏,你可能会做得更糟。 ” 王志清 真正的新闻,我通过让别人做来展示,尽管如此,这三段不仅总结了我对参与的感受,而且总结了评论家和粉丝的大多数普遍共识。 上述 Metacritic 上的用户评论通常持保留态度,但实际上为他们的冷漠提供了大量经过衡量且合理的解释。在那些被评为最有用的人中,他们表示“这款游戏单单是战斗就值得了,但不要期待任何有趣的故事或有趣的角色”(dmztheone,满分 10 分 7 分),这意味着,“创新的游戏玩法和有趣的令人惊叹的角色设计,但脆弱的情节和平淡的表演还有很多不足之处”(成功,满分 4 分)。
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